作為第一款《王者榮耀》IP衍生作品,《代號:破曉》究竟是一個什么游戲?
這是一款橫版格斗類游戲,玩家可以操控來自王者榮耀的英雄們,進行1V1或者是2V2的格斗,并且可以預見未來也將會開放支持更多玩家之間的合作與格斗模式,諸如3V3甚至5V5,對于亂斗模式的本作來說都是沒有任何問題的。

在游戲中,每位英雄有著三個技能,同時也擁有平A、跳躍、護盾以及抓投動作。在作戰(zhàn)空間方面,《代號:破曉》賦予了英雄們空中作戰(zhàn)的能力,游戲場景更加立體,高速攻防配合空中戰(zhàn)斗,也讓切磋博弈看起來更加熱血沸騰。
此外,《代號:破曉》最大的特色是改變了游戲的決勝條件,勝利方式不再是清空敵方血槽、擊殺對方,而是變?yōu)閷κ謸麸w到場景外。這為游戲帶來了截然不同的戰(zhàn)斗體驗和攻防方式。
《代號:破曉》取消了橫版格斗常見的招式輸入,例如街霸中標志性的前下前拳(道服系角色的升龍)、輕拳輕拳前輕腳重拳(豪鬼的瞬獄殺)等等,游戲不再考驗玩家的肌肉記憶,大幅降低了游戲的門檻。
相對的,玩家對于游戲的熟練度更多表現(xiàn)在對于個角色的招式擊飛值、回場性能等方面,在保持低上手門檻的同時也保證了游戲深度和可玩性。
目前公布的《代號:破曉》一共有三種對戰(zhàn)模式,分別為1V1、車輪戰(zhàn)與多人趣戰(zhàn)模式。
1V1顧名思義,雙方各選一名英雄進行對戰(zhàn),在四分鐘內將對手擊出場外三次即為獲勝。排位模式也是采用此種最純粹的對戰(zhàn)方式進行。
車輪戰(zhàn)則是雙方各選3名英雄,類似《拳皇》一樣的組隊戰(zhàn),擊敗對方全部三名英雄的一方獲勝,在對戰(zhàn)水平之外,這種模式也考驗玩家的策略性,趣味性更強。
多人趣戰(zhàn)則是更多玩家的混戰(zhàn),四人亂斗模式下,游戲還會隨機為玩家提供輔助道具,道具性能會比英雄招式更具威力,所以常常成為場上多方爭奪的對象,為游戲引入了一定的運氣成分,同時也加強了該模式的趣味性。
從目前網絡上的相關視頻來看,《代號:破曉》的玩法和系統(tǒng)已經打磨的比較成熟了,希望早日能跟廣大玩家見面。 |